Details

ISBN/EAN: 978-3-7475-1087-2
Altersempfehlung: 12-99 J.
Einband: Paperback
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Auflage:
1. Auflage 2025
Erschienen am:
Sprache:
Deutsch
Umfang:
180 S.
Format (T/L/B):
1.1 x 24 x 17 cm

Hersteller:
MITP Verlags GmbH + Co KG, Augustinusstr. 9a, 50226 Frechen
steffen.dralle@mitp.de
Augustinusstr. 9a
DE 50226 Frechen


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Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python, mitp für Kids

22,00 €
inkl. MwSt.

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Beschreibung

Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren - auch ohne VorkenntnisseSpannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBloxMit anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Du möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen? Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst. Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt. Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren. Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen - und das mit einer Menge Spaß. Projekte im Buch: Mit Scratch:Texte zuordnenBilderkennung: Hunde und KatzenSpiel: Mondlandung - mit Handgesten gesteuertSpiel: Jump - mit Geräuschen gesteuertAmpelsteuerung mit Arduino Mit Python:Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich?Zukunftsprognosen und VorhersagenBilderkennung: Roboter unterscheidenSpiel: Schere, Stein, Papier - mit Handgesten gesteuert

Über Thomas Kaffka

Thomas Kaffka hat viele Jahre als Softwareingenieur sowie Projektleiter in Softwarehäusern und Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften gearbeitet. Heute ist er an einem Gymnasium und verschiedenen Institutionen als Dozent für IT tätig, um Schülern sowie Lehrern das Programmieren beizubringen.

Rezension

„Mit zahlreichen Grafiken, einfacher Sprache und einer insgesamt sehr farbenfrohen Gestaltung gelingt ein anschaulicher Einstieg in Themen wie neuronale Netze, Trainingsdaten und Mustererkennung.“ (Website Boosting 05-06.2026)

„Jedes der KI-Projekte umfasst für die Zielgruppe nachvollziehbare Erläuterungen, Schritt-für-Schritt-Anleitungen sowie farbige Abbildungen, Screenshots und Programmieranweisungen. […] Mit Hinweisen für Eltern und Lehrkräfte im Anhang - breit empfohlen.“ (ekz Bibliotheksservice, 02/2026)